ThreadsCreative Dev & WebGLtech-infovideo

3D Artist and Illustrator Chris Jones has showcased a flexible human hand rig and shared some detail

eighty_level·@eighty_level·Mar 22, 2026

개요 3D 아티스트이자 일러스트레이터인 Chris Jones가 Blender에서 제작한 유연한 인체 손 리그를 공개하고, 그 셋업 과정을 상세히 설명했다. 캐릭터 리깅에서 가장 까다로운 부분 중 하나인 손 리깅의 실전 노하우를 담고 있다.

핵심 내용 손은 인체에서 관절 수가 가장 많고 움직임의 자유도가 극도로 높은 부위이기 때문에, 자연스러운 리깅이 매우 어렵다. Chris Jones는 각 손가락의 굽힘·펼침·벌림 동작을 독립적으로 제어하면서도, 전체 손의 포즈를 한 번에 조절할 수 있는 상위 컨트롤러를 구성했다. Blender의 본(Bone) 컨스트레인트와 드라이버 시스템을 활용하여 커스텀 프로퍼티 슬라이더로 복잡한 손 포즈를 직관적으로 조작할 수 있도록 설계한 것이 특징이다.

기존 대비 차별점 일반적인 손 리그는 각 관절을 일일이 회전시켜야 하는 번거로움이 있지만, 이 리그는 상위 레벨의 컨트롤러를 통해 '주먹 쥐기', '손가락 펴기' 같은 자주 쓰는 포즈를 슬라이더 하나로 전환할 수 있다. Blender 기본 기능만으로 구현한 점도 주목할 만하다.

활용 가능성 캐릭터 애니메이션, 게임 에셋, 인터랙티브 콘텐츠 등에서 손 동작이 중요한 장면에 활용할 수 있다. 리그의 구조를 참고하여 자신의 프로젝트에 맞는 커스텀 핸드 리그를 제작하거나, 손 외에 다른 복잡한 관절(발, 얼굴 등)에도 유사한 접근 방식을 적용할 수 있다.

참고 자료 - 원본 ===

#blender#hand-rig#3d-artist#character-rigging

Related in Creative Dev & WebGL