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update from Marvin Te

Guido Rosso·@guidorosso·Mar 5, 2026

개요 Marvin Te가 Rive 플랫폼 위에서 천(cloth) 물리 시뮬레이션, 파티클 이펙트, 동적 조명을 모두 구현한 사례를 Guido Rosso가 공유했다. Rive의 AI, 스크립팅, 캐릭터 애니메이션 도구를 조합해 게임 엔진 수준의 비주얼을 웹 인터랙티브 환경에서 실현한 점이 주목할 만하다.

핵심 내용 Rive는 원래 가벼운 인터랙티브 애니메이션 도구로 알려져 있지만, 최근 스크립팅 기능과 AI 통합이 강화되면서 표현 범위가 크게 확장되고 있다. 이번 데모에서는 천이 자연스럽게 흔들리는 물리 시뮬레이션, 불꽃·먼지 등의 파티클 FX, 그리고 광원에 따라 실시간으로 변하는 동적 조명을 하나의 Rive 프로젝트 안에서 처리했다. 캐릭터 애니메이션과 결합되어 게임 컷신이나 인터랙티브 웹 경험에 바로 적용 가능한 수준이다.

기존 대비 차별점 기존에 이런 수준의 비주얼 이펙트는 Unity나 Unreal 같은 게임 엔진, 또는 Three.js/WebGL 기반의 커스텀 코드가 필요했다. Rive라는 디자인 중심 도구에서 노코드에 가까운 방식으로 이를 달성했다는 점이 핵심 차별점이다. 파일 용량도 가볍고 웹 임베드가 간편하다.

활용 가능성 웹사이트의 히어로 섹션이나 랜딩 페이지에 게임급 인터랙티브 애니메이션을 삽입하는 데 활용할 수 있다. 모바일 앱의 온보딩 화면, 인디 게임의 UI 연출, 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 등에도 적합하다. 디자이너와 개발자 간 협업 비용을 줄이면서도 높은 품질의 비주얼을 구현할 수 있는 워크플로우로 주목할 만하다.

참고 자료 - 원본 트윗 ===

#rive#cloth-physics#particle-fx#dynamic-lighting#character-animation

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