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Gaussian splatting as part of the UI – a lot went into making this as performant as possible – for e

George Corney·@Haxiomic·Mar 20, 2026

개요 George Corney(@Haxiomic)가 Gaussian Splatting을 UI의 일부로 직접 통합한 데모를 공개했다. 카드 UI 위에 frosting(유리 블러) 효과를 Gaussian Splatting 렌더링과 결합하되, 스크린 스페이스에서 카드를 추적하여 블러가 필요한 픽셀만 선택적으로 렌더링·샘플링하는 방식으로 성능을 극대화했다.

활용 가능성 - 웹 기반 3D 포트폴리오: Gaussian Splatting 배경 위에 글래스모피즘 UI를 올려 몰입감 있는 인터랙티브 웹 경험 구현 - 제품 뷰어: 3D 스캔 제품을 배경으로 깔고, 정보 카드를 frosting 효과와 함께 오버레이하는 커머스 UI - 성능 최적화 기법 참고: 스크린 스페이스 기반 선택적 렌더링은 다른 실시간 3D+UI 통합 프로젝트에서도 적용 가능한 패턴

참고 자료 - 원본 트윗 ===

#3d-gaussian#webgl#ui-integration#performance

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